過去一個月,游戲股踩著“元宇宙”概念隱有卷土重來之勢,而周末的英雄聯(lián)盟S11總決賽中,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊獲得全球總決賽冠軍,也為本周第一個交易日的游戲股走勢,加了一把“火”。
今日午盤,網(wǎng)游指數(shù)上漲3.68%,元宇宙指數(shù)上漲1.5%。截至收盤,34只游戲概念股中,25只個股收漲,寶通科技、天舟文化、湯姆貓領(lǐng)漲。其中寶通科技和天舟文化單日漲幅分別高達20.01%、19.91%。
整體板塊上漲強勁,更有監(jiān)管關(guān)注函也“蓋不住”的市場熱情。比如,幾天前剛被深交所下發(fā)關(guān)注函問及元宇宙概念的盛天網(wǎng)絡(luò),今日依舊漲勢不減,以單日漲幅7.7%排在全網(wǎng)絡(luò)游戲板塊的第四位。
然而從三季報的數(shù)據(jù)來看,行業(yè)過半的公司業(yè)績增速已經(jīng)放緩,政策收緊讓市場充滿變局,靠概念“出圈”或只能維持一時。加之行業(yè)內(nèi)卷激烈,游戲公司要打翻身仗,還得靠點別的。
游戲靠元宇宙翻身了?
近期,元宇宙的概念,讓一度沉寂的網(wǎng)絡(luò)游戲股再次從投資“黑榜”回到“紅榜”。
數(shù)據(jù)顯示,過去一周的股票類ETF收益率排名中,排名前五均與游戲相關(guān)。排在首位的為國泰中證動漫游戲ETF,收益率為7.51%。其次為華泰柏瑞中證動漫游戲ETF,收益率為7.40%;第三為華夏中證動漫游戲ETF,收益率為7.4%。廣發(fā)中證傳媒ETF和鵬華中證傳媒ETF緊隨其后,周漲幅分別為6.12%、6.01%。
這些ETF的成分股,恰恰或大多與游戲相關(guān),或與元宇宙相關(guān),或與游戲+元宇宙相關(guān)。拉長時間軸對比漲跌幅也可發(fā)現(xiàn),游戲+元宇宙所受到的青睞。
根據(jù)Wind數(shù)據(jù),涉及元宇宙概念的個股共計85只,共有47只個股股價年內(nèi)獲得正收益。個股年漲幅超過50%的有14只,漲幅超過100%的共有4只,分別是中青寶、士蘭微、佳創(chuàng)視訊和萬隆光電。
然而,記者梳理9月以來漲跌排行榜則發(fā)現(xiàn),上述85只個股漲幅排名靠前的位置幾乎被游戲概念股所“占領(lǐng)”,漲幅排名前十的個股中,包括中青寶、天舟文化、寶通科技、湯姆貓等在內(nèi)的7只個股均為游戲概念股,且漲幅排名第11的完美世界也為游戲概念股。
換言之,元宇宙的概念火了,資本最快速涌向了游戲股。然而,元宇宙建立在交互設(shè)備迭代、更高算力基礎(chǔ)上,顯然離成熟應(yīng)用還有一定距離。如若暫且不論元宇宙的從概念到落地需要多久,游戲是否真的會成為元宇宙最早落地的領(lǐng)域?
安爵資產(chǎn)董事長劉巖對記者表示,目前元宇宙的主要入口確實是游戲,但元宇宙概念是建立在交互設(shè)備迭代、更高算力基礎(chǔ)、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)提高的科技升級基礎(chǔ)之上的。
此外劉巖認為,虛擬偶像主播、NFT概念、增強現(xiàn)實應(yīng)用等領(lǐng)域也容易出現(xiàn)元宇宙落地的機會。最近的“虛擬人”柳夜熙的走紅就是一個很好的例證,虛擬人技術(shù)日新月異,虛擬偶像可以很容易占據(jù)普通人的認知世界,進而推動元宇宙在現(xiàn)實生活中的不斷落地。
“國內(nèi)游戲公司蹭上“元宇宙”概念,卻是在市值連創(chuàng)新低、業(yè)績同比下滑,政策監(jiān)管更強的背景下奮力自救表現(xiàn)。單純從概念炒作來看,短期游戲公司股價熱炒甚至爆炒都有可能,但普通投資者很難從這種沒有實質(zhì)技術(shù)進步、業(yè)績支撐、遠景規(guī)劃的“純正概念”里面賺到錢,很容易在高位接盤站崗。”劉巖稱。
9月開始紛紛“改口”
或許,要想逐步構(gòu)建元宇宙世界,游戲是最合適落地的領(lǐng)域,但現(xiàn)實中的世界顯然離元宇宙成熟應(yīng)用還很遙遠。現(xiàn)在就開始瘋漲,是否為時過早?監(jiān)管也對相關(guān)個股提出關(guān)注并展開問詢。從各家公司回答上看,9月似乎是關(guān)鍵的“表態(tài)”時間點。
9月,湯姆貓稱公司具備元宇宙產(chǎn)品開發(fā)的用戶基礎(chǔ),已成立元宇宙方向的專項工作組,對特定品類的游戲進行概念開發(fā)和立項工作。公司投資的天際微動已開發(fā)了多款VR游戲。10月26日,由于湯姆貓(浙江金科湯姆貓文化產(chǎn)業(yè)股份有限公司)在深交所投資者關(guān)系互動平臺回復(fù)投資者關(guān)于公司在元宇宙、VR等領(lǐng)域業(yè)務(wù)布局情況提問時,未能客觀、完整地介紹和反映公司相關(guān)業(yè)務(wù)對公司業(yè)績的影響等實際情況,浙江證監(jiān)局決定對公司、公司董事會秘書胡斐分別采取出具警示函的監(jiān)督管理措施,并記入證券期貨市場誠信檔案。
同樣是在9月,中青寶曾在官方微信公眾號自稱穿越元宇宙,開啟虛擬與現(xiàn)實的夢幻聯(lián)動,并表示旗下研發(fā)的新游戲《釀酒大師》有了強勢入局元宇宙游戲之勢,引發(fā)資本市場大買。中青寶又公告稱,元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司尚處于初步探索階段,觸及概念相對較淺,對應(yīng)產(chǎn)品尚在研發(fā)中。
9月7日至11月4日收盤,中青寶的股價從8.28元/股漲至32.7元/股。11月4日晚間,中青寶再次收到深交所下發(fā)的關(guān)注函,要求說明公司正在研發(fā)的元宇宙相關(guān)游戲《釀酒大師》的具體內(nèi)容、與元宇宙概念關(guān)聯(lián)性等問題,并直指是否存在蹭元宇宙熱點概念炒作股價的動機。
細看盛天網(wǎng)絡(luò)提及元宇宙相關(guān)業(yè)務(wù)時的措辭,態(tài)度轉(zhuǎn)變也是在9月。根據(jù)8月公司回復(fù)投資者問答的說法,僅僅是“未來會積極探索元宇宙相關(guān)內(nèi)容與平臺”。到了9月,盛天網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)開始表示“在積極研究元宇宙和云游戲聯(lián)動的相關(guān)命題,但無具體項目研發(fā)計劃”。
11月3日盤中,盛天網(wǎng)絡(luò)發(fā)布了一份《投資者關(guān)系活動記錄表》顯示,公司擬在線下場景打造元宇宙接入點,在網(wǎng)吧中開辟元宇宙體驗專區(qū),近期已開展了相關(guān)項目的前期立項和研究準備工作。公司還稱,云游戲或是元宇宙雛形,是通向元宇宙的必經(jīng)之路。
11月5日,盛天網(wǎng)絡(luò)也收到了深交所的關(guān)注函。
要破局,但“元宇宙”短期靠不住
為什么紛紛在9月改了口?一方面是政策收緊,一方面是業(yè)績預(yù)冷。
8月30日,國際新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,規(guī)定所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);9月8日,中宣部等部門對騰訊、網(wǎng)易等重點網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)和游戲賬號租售平臺、游戲直播平臺進行約談;9月16日,國家新聞出版署上線“游戲企業(yè)防沉迷落實情況舉報平臺”。9月27日,國務(wù)院印發(fā)《中國兒童發(fā)展綱要(2021—2030 年)》,實施國家統(tǒng)一的未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲電子身份認證,完善游戲產(chǎn)品分類、內(nèi)容審核、時長限制等措施。
另一方面,上市游戲公司前三季度整體利潤承壓,行業(yè)整體數(shù)據(jù)有所下滑。
根據(jù)三季報,2021前三季度上市公司游戲行業(yè)(剔除ST)平均營收22.44億元,同比持平;實現(xiàn)平均歸母凈利潤 5.11 億元,同比下滑約20%;實現(xiàn)平均扣非歸母凈利潤3.68億元,同比下滑約 19%。甚至,近3年平均毛利率整體都有所下滑,從2020三季度的67.50%下滑至今年三季度的63.51%。
此外,整體游戲板塊的凈現(xiàn)比穩(wěn)定性較差,2020年三季度板塊凈利率在疫情的拉動下曾達到30.45%,今年三季度則下滑到21.22%。大量公司的比值低于、100%,且能維持、連續(xù)3個季度持續(xù)穩(wěn)定的公司僅有湯姆貓、三七互娛、吉比特3家。
華創(chuàng)證券在研報中表示,游戲行業(yè)的商業(yè)模式?jīng)Q定其現(xiàn)金流周轉(zhuǎn)和回收相對是比較高效的,若凈現(xiàn)比持續(xù)維持在較低水平,則說明存在經(jīng)營性凈現(xiàn)金流與凈利潤匹配度不高的問題。
此外,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)9月發(fā)布的《2021年7-9 月移動游戲報告》顯示,2021年9月國內(nèi)移動游戲市場規(guī)模為180.3 億元,環(huán)比下降6.28%;7-9月移動游戲市場實際銷售收入554.69億元,環(huán)比下滑0.85%,同比增長9.09%。
“A股游戲上市公司質(zhì)量良莠不齊,很多游戲公司主要靠網(wǎng)絡(luò)分銷、客服誘導(dǎo)玩家無限制氪金來帶動業(yè)績,這類公司在目前國內(nèi)政策監(jiān)管愈加嚴格的背景下,銷售渠道開始受限,產(chǎn)品低端客戶流失嚴重,很難看到這類公司出現(xiàn)長期增長的可能性。” 劉巖稱。
游戲公司要破局,這是顯而易見的。一方面政策收緊讓市場充滿變局,另一方面游戲公司精品佳作頻出。未來二八分化,甚至一九分化的情況肯定會出現(xiàn),行業(yè)優(yōu)質(zhì)資源會向行業(yè)最有創(chuàng)造力和影響力的公司集中,強者更強的現(xiàn)象或?qū)⒃谖磥韼啄瓿霈F(xiàn)。
“隨著國內(nèi)市場增速逐漸放緩,后續(xù)行業(yè)增量有望從海外市場獲得,“這點從米哈游和“原神”在全球的大獲成功就能佐證”,他進一步表示,游戲無國界,如果現(xiàn)有游戲公司中能在產(chǎn)品方面做出突破,中國的游戲人才儲備和水平在全球也具有很高的競爭力,游戲板塊標的依然具有巨大的投資價值。
然而萬事無絕對,劉巖認為,新技術(shù)和新理念的出現(xiàn)有機會讓落后者找到“破局機會”,當游戲遇上元宇宙概念,很有可能出現(xiàn)“吃螃蟹者”。
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